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    Werwölfe Von Düsterwald Karten


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    On 16.11.2020
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    Ist eines der Opfer der Hauptmann, bestimmt er einen Spieler, der neuer Hauptmann wird. Der Spielleiter moderiert die Diskussion des Dorfes.

    Verdächtige Geräusche, die Stimmabgabe oder ein auffälliges Verhalten können auf die Werwölfe hinweisen.

    Wichtig: Bei der Diskussion versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, welcher Spieler ein Werwolf ist. Das Mädchen und die Seherin stehen auf der Seite der Dorfbewohner und wollen ihnen helfen.

    Allerdings dürfen sie sich selbst auch nicht in Gefahr begeben. Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Es darf gelogen werden, man darf bluffen oder auch die Wahrheit sagen.

    Aber immer sollte man versuchen, möglichst glaubwürdig zu sein. Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, wer der Werwolf ist und damit aus dem Spiel ausscheidet.

    Der Spielleiter gibt dazu ein Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist. Der Spieler, der am häufigsten gewählt wird, scheidet aus.

    Wichtig: Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt! Spielt der Hauptmann mit, entscheidet seine Stimme bei Gleichstand.

    Spielt er nicht mit, muss bei Gleichstand neu abgestimmt werden. Herrscht dann noch einmal Gleichstand, scheidet in dieser Runde niemand aus. Das Spiel endet, wenn entweder die Dorfbewohner alle Werwölfe finden oder wenn es den Werwölfen gelingt, alle Dorfbewohner aus dem Spiel zu entfernen.

    Dem Spielleiter kommt im Spiel eine zentrale Rolle zu. Er kann die Stimmung im Spiel entscheidend beeinflussen. Er darf die Sätze, mit denen er in der Nacht einzelne Charaktere aufweckt, auch ausschmücken.

    Er sollte aber immer darauf achten, dass er den Spielern keine Hinweise gibt. So sollte er z. Ebenso sollte er nie in Richtung des Spielers sprechen, den er aufrufen will.

    Erfahrene Spieler könnten dies bemerken und den Hinweis richtig deuten. Spielt das Mädchen mit, dürfen die Spieler nachts nicht die Köpfe senken oder mit den Händen die Augen bedecken, da das Mädchen sonst keine Chance hat, seinen Charakter auszuspielen.

    Wenn die Seherin eine Karte sehen will, sollte der Spielleiter sie sehr leise und vorsichtig umdrehen, um keine Hinweise durch etwaige Geräusche zu geben.

    Wenn der Spielleiter die beiden Verliebten anzeigt sollte er immer eine ganze Runde um den Tisch gehen, da sonst auffallen könnte, wo er stehen bleibt und wen er antippt.

    Im Internet existiert eine Regeländerung für weniger Spieler. Es wird jetzt verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Sie drehen ihre Karten um, gelten nun als tot und scheiden aus der Runde aus, d.

    Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Diese Diskussionsphase ist das eigentliche Herzstück des Spiels. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus.

    Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl, bei erneutem Patt entscheidet ein zu Spielbeginn gewählter Hauptmann. Den verbleibenden Spielern wird die Charakterrolle des ausgeschiedenen Spielers bekanntgeben.

    Nach dem Tag wird es wieder Nacht und der Zyklus beginnt von vorn. Der Spielleiter merkt sich das Opfer der Werwölfe. Die alte Seherin erwacht in der Nacht alleine und zeigt auf einen Spieler.

    Der Spielleiter zeigt der. Seherin nun die entsprechende Charakter-Karte der Person. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus.

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    Ich für meinen Teil kann dies nicht nachvollziehen, da nicht mehr passiert, als das ein Opfer stumm von den Wölfen ausgewählt wird.

    Es gibt keine Mord-Szene, kein Blut und keine gruselige Schilderung dazu. Zudem hat der Spielleiter in der Hand wie gruselig oder nüchtern er die Geschichte erzählen will.

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