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    On 21.10.2020
    Last modified:21.10.2020

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    Frage 5: Wie vieleTasten findet man am NJoypad? Die Lbsung war also ein H. Frage IO:Wie heifit die Software-Firma, die das einzige Adventure programmierte, das man zu dritt spielen konnte und das auch in Deutschland veroffendicht wurde?

    Antwort: Klingt kompliziert, ist aber eigentiich ganz ganz ein- fach. Das Spiel war Secret ofMana und entwickek wurde es von Square.

    Der Lbsungsbuchstabe war also ein S. Antwort: War Eich diese Frage auch zu lekht? Der Lbsungsbuchstabe muB- te also ein O sein. Frage Wie heifit der Prasident von Nintendo?

    Antwort Ich wurde ja zu geme wissen, was Ihr alles angestellt habt, um auf die Antwort zu kommen. Frage Wie heifit das Spiel, das in RuBland entwickelt wurde und gerade wegen des sehr einfachen und extrem fesselnden Spiel prinzips zum Mega- hit wurde?

    Antwort Das war zum Abschlufi eine sehr einfache Frage, denn Tetris kennt ja hoffentlich jeder. Die Lbsung war also ein T. Natiirlich konnt Ihr altereAusgaben auch nachbestellen,die Details entnehmt Ihr bit- te dem Impressum.

    Unsere Testkriterien sind aber erprobte werkzeuge DerVerlag und seine Mitarbeiter lehnen ge- waltverherrlichende Spiele ab. Eine Zeitiang haben wir deshalb fur besonders brutale Spiele keine SpielspaBwertung verge- ben.

    In Zukunft werten wir aber wieder alles. Danach folgt die Elnteilung in Schwierigkeits- grade: ist leicht spielbar, mittelschwer, sehr schwer.

    Neu ist unsere Altersempfehlung. Die Wertung setzt sich aus vier Kategorien zusammen. Elne japanische oder US-Flagge kennzeichnet nicht offiziell erhaltliche Importmodule.

    TET Hat sich doch tatsachkh einen I66er Pentium ins Bum gesteltt, der aber taglich neue Macken offenbart und Tet zum Wahnsinn treibt Ab jetzt gibt es wieder 5 Wertungsgesichter: Urn ein Modul mdglichst objektiv zu bewer- ten, genugt es uns keineswegs, wenn "Einzel- kampfer" ihr Modul alleine werten.

    Die ist bei der monadichen Wertungskonferenz gefragt, die immer unmit- telbar nach RedaktionsschluB stattfindet Die Redaktion schottet sich dann von der hekti- schen Umwelt ab und diskutiert alle Wertun- gen aus, die Ihr in den Wertungskasten fin- det.

    Da naturlich nicht immer alle einer Mei- nung sind, unterscheiden wir zwischen einem personlichen Fazit des Autors und der Redak- tionswertung. Fur die personliche Meinung steht der Redakteur mit seinem Konterfei.

    Je- der Test gliedert sich in zwei Teile: Zunachst beschreiben wir wertfrei den Ablauf und die Besonderheiten des Spiels. AbschlieBend findet Ihr bei jedem Test den Wertungskasten.

    Dort tauchen technische Infos sowie exakte Pro zentwertungen auf. Als Wertungskriterien ha- ben wir "Grafik", "Musik", "Soundeffekte" und "SpielspaB" gewahlt - je hoher die Wertung, desto besser gefallt uns der Titel.

    Diese Gesamt- wertung gibt AufschluB dariiber, ob das Spiel langfristig motiviert, wieviel Abwechslung ge- boten wird, wie fliissig es uberhaupt spielbar ist - mit einem Wort ob es SpaB macht Die SpielspaBwertung ist unabhangig von alien an- deren Wertungen und berucksichtigt auch nicht die Hardware.

    Neu ist unsere Altersemp- fehlung. Folgende Stufen sind moglich: Ab 6, 1 2, 1 6 und ab 1 8 Jahren. Die Altersempfehlung ergibt sich ausschlieBlich durch die Spielhand- lung und Spielprasentation.

    Sie wird nicht da- von beeinfluBt, wie schwer ein Modul zu spie- len ist oder ob Anleitung und Bildschirmtexte z.

    Playstation Diesc Charts ermittelt Media Control durch w. Die zehn besten T55T5 Inter. Die Zahl in Klammern ist die Vormonats-Platzierung. Soundtrack zu..

    Fatal Fury R. Soccer Stichwort "Hits". Postfach 1 , 1 Haar. Dies soil, wenn es nach den Vorstellun- gen des japanischen Softwareriesen Konami gent, ganz anders werden.

    Nicht nur dalB er nun damit beginnt Vertreter des hierzulande angeblich unpopularen Genres der Japano-Rol- lenspiele wie Genso Suikoden ins Deutsche umzusetzen, er hat es fertiggebracht, die Kon- vertierungs- und Programmierungszeiten zu- dem noch zu verkurzen.

    Wenn man es genau nimmt gehort Konamis neuestes Werk Vandal Hearts nicht dem obengenannten Genre an, doch es hat sich ja oft genug gezeigt, daB sich auch Strategiespeile a la Shining Force furs Mega Drive, und genau um diese Sorte handelt es sich hierbei, sehr hoher Beliebtheit erfreuen konnen.

    Spieltechnisch hat sich in der einge- deutschten Fassung gegeniiber der Original- version nichts verandert In der Rolle des Hel- den Ash, seines Zeichens Anfuhrer einer mit- Die Stages erfordern strategisches Geschick.

    Zunachst scheint seine Mission auch erfolgreich zu ver- laufen. Doch nach und nach stellt sich heraus, daB dunkle Machte, angefuhrt von hohen Staatsbeamten, hinter den Anschlagen und Morden stecken.

    Vandal Hearts setzt sich zu- sammen aus einer Gesamtmap, wo Ihr Euch von Stage zu Stage begebt,und den verschiede- nen isometrischen Einzelstages, in denen die Kampfe rundenweise ausgefochten werden.

    Rundenweise bedeutet, daB jede Seite ihre Fi- gure n bewegen darf, bevor die andere am Zug ist, eben ahnlich wie bei Shinig Force. In den Stages findet Ihr Euch sodann in einem isometrischen und in sich abgeschlossenen Landabschnitt bzw.

    Raum wieder, wo Freund und Feind sich in vorbe- stimmten Position en gegenuberstehen. Vor dem Kampf wird Euch stets ein Missionsziel vorgegeben, dessen erfolgreiches Erreichen die Voraussetzung ist, in die nachste Stage zu kom- men.

    Andernfalls muB die betreffende Runde noch einmal wiederholt werden. Zudem gehort es mit zum Missionsziel, daB eine be- stimmte Charaktere meistens ist es unser Held Ash den Schlagabtausch uberlebt.

    Alle an- deren konnen derweil ruhig mal das Zeitliche segnen. Sie diirfen dann in der darauffolgenden Stage wieder gesund und munter im Spielge- schehen mitmischen.

    Einziger Nachteil dabei ist, daB die Preisgelder, die Ihr fur jeden erleg- ten Gegner erhaltet, genau um jenen Betrag geschmalert werden, der zur Wiederbelebung der ausgefallenen Charaktere in Rechnung ge- stellt wird.

    In einer fruhen Phase des Spiels kann es dann schon mal passieren daB dadurch dringend benotigte Items und Waffen wegen Geldmangel nicht gekauft werden konnen.

    Eine andere Moglichkeit an die begehrten Items zu kommen ist, die sich in den Stages befindlichen Schatztruhen zu pliindern. Manchmal fin den sich auch innerhalb von St ad ten Kampf-Stages, die aufder Gesamt-Map unsichtbar bleiben.

    Was mich an Vandal Hearts so fasziniert, ist in wenigen Worten gesagt Die puzzleartig aufgebau- ten Stages, die Rundenba- sierten Kampfe mit zahllo- sen strategischen Elemen- ten und die wundersamen Charaktere, die es dem Spieler leicht machen, sich in die Handlung hineinzuversetzen.

    Alte Strategie-Hasen werden sich in die gute alte Zeit zuriick versetzt fuhlen, als aufdem Mega Drive noch die Shining Force- Saga ihre siegreichen Feldzuge durch die Stra- tegiespiele-Gemeinde unternahm.

    Die Zeiten haben sich gedndert und die Grafik, zumindest ein Teil davon, wurde im schicken Polygon-Ge- wand in die dr'itte isometrische Dimension verlagert So durft Ihr wdhrend des Spiels das Getummel aus alien vier Himmelsrichtungen betrachten, eine Zoom-Funktion gehort eben- falls zur Grundausstattung.

    Diese Bemente er- leichtern dem Spieler, die Ubersicht zu behalten und den ndchsten Spielzug genauestens zu durchdenken. Doch aufgepaBt!

    Erfahrungs- punkte gibt es jeweils nur einmal pro Stage. Wenn die darauf- folgende Stage inmitten des Spiels abgebrochen und neu angefangen wird, wer- den die Werte ebenso zuriickgesetzt Das macht die Sache ein wenig schwie- riger, da Ihr stets darauf achten mufit, dali sich die Werte Eurer Trup- penmitglieder ausgewogen entwickeln.

    Man kann diese Tatsache als positiv bewerten zu- mindest tue ich es, hihi , auch wenn Shining-For- ce-junger anderes gewohnt sein durften. Weni- ger Positives Idfit sich iiber die Drehbuch- bzw.

    Ubersetzungsabteilung von Konami sagen. Zum einen ist die Handlung viel zu kurz geraten. Wenn man die Steuerungselemente und Menufuhrung einigermafien im Griff hat, bietet das Spiel Unterhakung fur hochstens Stunden das sind etwa 4 Spieltage.

    Fur ein Strategiespiel ist das eine ziemlich kurze Spieldauer. Zum anderen wirkt die deutsche Ubersetzung fur meinen Geschmack ein wenig holzern und ungenau, an manchen Stellen sogar unzutreffend.

    Doch wenn man von diesen Mdn- geln einmal absieht, kann ich das Spiel getrost jedem Videospieler empfehlen: Vandal Hearts gehort zweifellos zu den besten Strategiespie- len fiir die Playstation.

    Strategiespiel CD. Nach wie vor konnt Ihr Euch ein 3er-Team aus 24 Fightern zusammenstellen oder im mu- tigen Alleingang gegen den Rest der Horde an- treten.

    Mit gewohnten Joypad-Kombinationen vollfiihrt Ihr imposante Special Move-Attacken, die durch eine zusatzliche Power-Leiste erst ih- re vernichtendste Wirkung offenbaren.

    Als Belohnung winken zi- schende Feuerballe, Kreisrundumschlage oder energiezeherende Power Moves, die jeden Gegner zur Verzweiflung bringen.

    Single" sowie.. Single AH"-Mode zur Auswahl. Die Back- grounds reichen von den iiblichen.. StraBen- kampf'-Szenarien bis hin zu herrlichen Land- schaftskulissen.

    Zum Gliick gibt es auf der Playstation noch unzahlige Alternati- ven im zweidimensionalen Prugelspiel-Bereich wie z.

    Wer ausschlieli- lich die 3D-Vertreter des Genres zu spielen pflegt, hat fur diese aussterbende Gattung so- wieso nur noch ein mudes Ldcheln iibrig.

    Speichero ption: Features: Schwierigkeitsgrad:. Sega and Sega Saturn are trademarks ol Sega Enterprises. All olhar trademarks and trade names am Hie properties ol Ihoir respective owners All rights reserved.

    Doch damit nicht genug:Zusatzlich ha- ben sich die Designer die Vorzeigeflipper im Fantasy-Stil von Technosoft auf dem Mega Drive zum Vorbild genommen und lassen munter texturierte Polygon-Monsterchen auf den Spielfeldern als bewegliche Ziele um- hermarschieren.

    Eure Aufgabe besteht nun darin. Target- Treffer o. Da dieses Genre auf der PS noch Mangelware ist, sollten Pin- ball-Freaks ruhig mal probespielen, denn Battle Pinball gehart zu den Spielen, die nach dem Durchzocken gerne mal wieder fiir ein kleines Match eingeworfen werden.

    Also, mir hat Battle Pin- ball auf Anhieb gut gefal- len. Die einzelnen Flipper sehen toll aus, der Nei- gungswinkel ist fiir den Spieler optimal eingestellt und auf Scrolling, das ja meistens zu Lasten der Ubersichtlichkeit geht, wurde zum Gluck verzichtet Die zu treffenden Ziele hat man oft an verzwickten Stellen positio- niert ganz aulJen oder absolut zentral , so dad Eure FUpperkiinste gut auf die Probe gestelk wer- den.

    In einer dusteren Zukunft entbrennen heftige internationale Kampfe. Die Regierung schickt nicht irgenciwelche Warriors an die Front - sondern eine vierkbpfige Eliteeinheit, die mit purer Waffengewalt gegen die abgefahrensten Kreaturen kampft.

    Sanfte Kamerafahrten. Und zu zweit kennt der SpielspaO keine Grenzen. Contra wird die Fans der Serie begeistern. Mit dem Cursor klickt Ihr auf die betref- fende Einheit, um die Position zu wechseln oder einen Angrrff zu starten.

    Je nach Szenario steht Euch zum Schlagabtausch nur eine be- grenzte Anzahl an Einheiten zurVerfiigung und Ihr verfolgt dabei immer ein bestimmtes Ziel, wie z.

    Abhangig von Aufgabengebiet und hi- storischer Zeitzone sind wir Kommandant unterschiedlichster Truppen, die sich aus Pan- zern, Infantristen oder funfzig anderen Einhei- ten zusammensetzen kann.

    Nachdem EureAiv mee alle gewiinschten Befehle ausgefuhrt hat, ist somit das Zugpotential erschopft und der Feind an der Reihe. Mit unseren knappen Geldreserven.

    Naturlich miiBt Ihr nebenbei fiir den noti- gen Nachschub sorgen und Eure begrenzte Truppenstarke sinnvoll einsetzen. Gespielt wird entweder allein gegen den Computer oder einen menschlichen Gegner.

    Das Suchtpo- tential hat sett dem Erscheinen der ersten histori- schen Panzer-Schlacht vor rund einemjahr nichts von seiner Starke eingebiilit Leider haben die Ent- wickler wieder mal nicht an eine Maus-Unterstiit- zung gedacht Auch grafsch hat sich die ehren- werte Kanvertierungscrew kein Bein ausgerissen.

    Bis auf die sehr grobpixeligen Landkarten und die schlecht animierten Kampfsequenzen gibt's nichts, was auch nur andeutungsweise aufbit- Konsolen-Niveau hinweisen konnte.

    Trotz des bden Erscheinungsbildes und der aulieriichenVer- wandtheit mit dem Vorganger kommen Fans von ukraharter Startegiekost voll auf ihre Kosten.

    Fur PS- Generale gibt es derzeit keine bessereWahl. Mindscape Super Mario 64 Dt. Empire Dt. Preisirrtumer und Druckfehler in dleser Anzeige vorbehalten, Lieferung der Sonderangebote eriolgt nur, solange der Vorrat reicht.

    Versandkosten pro Sendung: bei Nachnahme plus 9. Vorkassebestellungen slnd nur gegen Euroscheck mbglich. Der Mindestbestellwert betragt We- der Sonys strategisch geschickte Preisredu- zierung noch die sehr teuren Module konn- ten die Kaufbegeisterung bremsen.

    Soft- warefirmen rund um den Globus ent- wickeln fleiBig neue Spiele, vor allem in Ja- pan und den USA wird an vielen interessan- ten Projekten gearbeitet.

    In den letzten vier Wochen sammelte sich soviel brandaktuel- les Material an, daB wir uns zu diesem Seiten-Special entschlossen.

    Uns interessiert natiirlich, wie Euch dieses Heft im Heft ge- fallen hat. Wer weiB, vielleicht ent- steht daraus ja bald ein regel- maBig erschei- nendes N Heft'Deshalb bitten wir Euch, die Karte auf der Ruckseite der Flappe ausgefullt an uns zu schicken.

    Unter alien Ein- sendern verlosen wir ein Ninten- do Damonen sind bo- se, grausam und sie stinken. Sie essen Menschenfleisch und bei Gelegenheit zeigen sie Dir, wie gerne sie Marines mogen.

    Als aus- trainierter Einzelkampfer kehrt Ihr zu der Weltraumstation zuriick, die Ihr schon des- ofteren vomAbfall des Universums gesaubert habt.

    Leider hat Meister Propper bei der letz- ten Aktion ein paar der Misthaufen ubersehen und so haben sich die Kreaturen vermehrt und die Anlage wieder verpestet.

    Benutzt des- halb EureWaffen. So ahnlich erklart die Anleitung Euer Haupt- ziel in Doom Eigentlich wollten wir das Spiel ja in dieser Ausgabe testen.

    Also ha- ben wir uns fur dieses Preview kurzerhand das US-Modul besorgt, den Test der deut- schen Version gibt es leider erst spacer.

    In einem ziemlich kieinen Level ballern samtliche Kreaturen auf einen einzelnen Menschen, der Yor dem Dauerfeuer flUch- tet. Nach einer Grad-Run- de zoomt die Kamera vom Geschehen weg und wechselt zu einer Vogelperspektive und man sieht, daB die Stage tatsachlich das DoomLogo isLWer seine niederen Instink- te noch etwas zuruckhalten kann, darf im Option smenii die Helligkeit anpassen, sowie die Nachrich- tenzeile und Statusanzeige ausblenden.

    Im Spiel uberraschen die leuchtenden Farben, wodurch die einzelnen Spielabschnitte viel bunter unter intensiver wirken. Begeistert haben uns vor allem die LichtefFekte, das Flackern von Kerzen und das schwache Licht passiver Beleuchtung schafft eine diistere und 56 preuiEs; Die BFG fmdet Ihr ziemlich friih im Spiel, die neue Laserknam gibts erst in Level 13, aber auch mit dem Raketenwerfer richtet Ihr erheblichen Schaden an, nlcht in engen Raumen abfeuern bedrohliche Stimmung.

    Obwohl die Charakte- re nun doch nur aus Bitmaps bestehen, statt der versprochenen 3D-Figuren, sehen die meisten Monster uberraschend gut aus und nach ein paar Minuten und den ersten Ge- fechten fallen solche Kleinigkeiten sowieso nicht mehr auf.

    Man spurt schnell die fur gute 3D-Actionspiele typische Nervositat, hinter jederTur, hinter jeder Ecke vermutet man den nachsten Gegner, aus welcher Richtung kommt der nachste AngrifF, wo lauert der nachste Baron of Hell?

    Auch an der Architektur der knapp 30 Level hat sich nicht viel verandert, obwohl einige Stages mit mehreren Etagen.

    Treppen sowie Brucken ein besseres dreidimensionales Ge- fiihl vermitteln. Immerhin wurde jede Stage fur Doom 64 vollig neu konzipiert, Deja-Vu- Erlebnisse wird es also keine geben.

    An eini- gen Stellen macht sich die Rechenpower des N64 allerdings deudich bemerkbar, denn ab und zu aktiviert Ihr einen Mechanismus, der dann Teile eines Raumes gleichzeitig bewegt oder riesige Objekte in Bewegung setzt Die meisten der Kreaturen sind inzwischen gute alte Bekannte, der Zombie mit der Shotgun, die Bulldemons, Die verlorenen Seelen, der Mancubus, der Feu erballe aus den Knarren an seinen Armen verschieBt und natiirlich die ""- spinnenartigen Arachnotrons.

    Durch die Transparenz-Fahigkeiten der Hardware tau- chen Gegner unvermittelt vor Euch auf, und auch der halbdurchsichtige Spectre wirkt nun sehr unheimlich und ist in dunklen Raumen kaum zuerkennen.

    Das praktische Automapping aller Raume, die Ihr schon durchforscht habt bietet neben der bekannten Ubersichtskarte auch eine Karte mitTexturen, die vor allem extreme Bo- denverhaltnisse wie Lava und verseuchte Rau- me sichtbar macht Den Strahlungsanzug ha- ben sich die Entwickler gespart, dafiir schutzt Euch vor allem ein kleines griines Icon, was heiB, radioaktiv oder giftig ist Falls Euch mal wieder die Lebensenergie ausgeht, helfen Medkits in kleiner und groBer Ausfiihrung, meist in versteckten Raumen findet Ihr spezi- elle Artifakte wie die verschiedenfarbigen, runden Extras, die Eure Rustung und Lebens- energie komplett ersetzen, Euch unsichtbar oder unverwundbar machen.

    Die meisten Turen lassen sich per Druck auf die Ak- tionstaste offnen, bei einigen benotigt Ihr ro- te, blaue oder gelbe Schliissel, andere offnen Die doppellaufige Shotgun verwandelt Eure Gegner in Fischfutter sich, wenn Ihr irgendwo einen Schalter akti- viert.

    Geheimtiiren unterschieden sich meist von der Umgebung durch ein etwas anderes Design und sind meist auch auf der Karte gut zu erkennen. Plattformen und Aufziige setzen sich normalerweise in Bewegung, sobald Ihr Euch draufstellt Vorsicht vor Teleportern, manchmal lauern am anderen Ende Monster, die nur darauf warten.

    Um einen Le- vel erfolgreich zu beenden, miiBt Ihr eigentlich nur den Ausgang finden, der natiirlich nicht ohne Kniffe und Gemetzel zu erreichen ist Ei- ne Ergebnistafel teilt Euch in Prozentzahlen mit wieviele der Kreaturen Ihr beseitigt, wie viele Items Ihr in welcher Zeit gefunden habt Falls Ihr doch mal draufgehen solltet diirft Ihr im gleichen Level von vorne anfangen, aller- dings ohne die zuvor gefundenen Waffen.

    Allerdings basie- ren einige der 2D-Spielabschnitte auf Poly- gonen, um ihnen ein 3D-Feeling zu geben. Im Spiel gibt es eine groBe Anzahl unterschied- licherWaffen und anderer Gegenstande, die der Spieler allerdings nicht einsammelt, son- dern fangen muB, um dann durch Schutteln die Anwendungsmdglichkeiten festzustellen.

    Auch Gegner konnen aufgenommen und als Waffe geschleudert oder als Schutzschild verwendet werden Zu den zahlreichen Waf- fen gehoren u.

    Zeitbomben, deren Timer Ihr durch Schutteln einstellen konnt. Zu Beginn stehen Euch einige Trainingslevel zurVerfiigung, um Euch an die Steuerung zu ge- wohnen, die Figuren bewegen sich aufgrund der zahlreichen Anima- tionsphasen sehr fliissig und schnell.

    Die Entwickler haben den Begriff Training aber auch sehr wortlich ge- nommen. Wahrend des Spiels absolviert Ihr verschiedene sportliche Ubungen wie z.

    Die Stimmen in der japanischen Version werden alle von bekannten japani- schen Schauspielern gesprochen, Plane fur Europa sind leider noch nicht bekannt.

    Auf dem Nintendo 64? Ja, allerdings war da- mals die Hardware noch nicht fertig. Wieviele Leute waren am Projekt beteiligt? Gab es bei der Entwicklung Probleme?

    Als wir mit dem Projekt begannen, war die endgiiltige Nin- tendoHardware noch nicht fertigge- stellt, und auch die Entwicklungstools waren nicht erhaltlich oder anderten sich laufend.

    Was die Hardware betraf, war unser Haupt- problem also die Entwicklungsplattform. Bei Gunstar Heroes muBte der Akteur auf alles und jeden schieRen, was das Spiel interes- sant und vergniiglich machte.

    Also kamen wir auf das Fangen von Gegen- standen. Wann und wieso wurde Treasure gegriindet? Treasure wurde vor fiinf Jahren gegriindet.

    Viele glauben, wir waren eine alteingesessene Firma, aber uns gibt es tatsachlich erst seit fiinf Jahren. Da- mals wollten wir unsere eigenen Spiele kre- ieren, groBe Softwarefirmen miissen nach hochstens einem Jahr Entwicklungszeit ein Spiel veroffentlichen, um Profit zu machen.

    Wir muBten uns diesen Regeln unterwerfen, solange wir nicht unabhangig waren. Wir wollten aber freier entwickeln konnen, ohne uns diesem Druck aussetzen zu miissen, also haben wir ein eigenes Team geformt und er- ste Ideen gesammelt.

    Die meisten Mitarbeiter kamen von Konami, Treasure wurde also in erster Linie von friiheren Konami-Program- mierern gegriindet.

    Als wir noch Mega-Drive- Spiele programmierten, dominierte Ninten- do den Markt, trotzdem entschlossen wir uns fuir den Mega Drive, weil es sehr einfach war, fur diese Hardware Spiele zu ent- wickeln.

    Fur YYKM haben wir uns nicht fur Nintendo entschieden, die Entscheidung wurde fur uns durch die Fahigkeiten der Hardware getroffen, und da steht das N64 vor alien anderen.

    Treasure wurde durch exzellente Actionspiele beruhmt, und wir wollten es mal mit ihnen versuchen. Mit Enix arbeiten wir jederzeit zusammen.

    Als Student hatte ich mich sogar mal bei Enix beworben, ich wurde jedoch abgelehnt. Aber das wuBte ich ja gar nicht Wir wurden schon haufiger gebeten, fur Enix zu arbeiten, und als wir uns fur das Nintendo 64 ent- Der riesige Drachen ist einer der schwersten Bosse bei YYKM, mit der richtigen Waffe macht Ihr inn aber leicht platt schieden haben, war die Zeit reif fur eine Kooperation mit Enix.

    Unterscheidet sich Treasure sehr von anderen ja- panischen Entwicklern? YukeYukes lau- tes und buntes Design kann man vielleicht als japanisch bezeichnen, aber wir haben das Spiel so konzipiert, weil es zum Spielprinzip paBt, nicht weil es damit in Japan besser ankom- men wiirde.

    Was sind ihre Lieblingspiele? Welche anderen Entwickler bewundern sie besonders? Natiirlich Shigeru Mi- yamoto, er ist wie ein Gott fur mich.

    Vielleicht weil er auch Action-Spiele kreiert. Wieder und wieder gelingen ihm erstklassige Spiele, das finde ich besonders eindrucksvoll.

    Module haben ihre Vor- und Nachteile, zum Beispiel kann man jederzeit blitzschnell Daten nachladen. Im Vergleich zum Saturn ist etwas schwerer fur das Nintendo 64 zu entwickeln, aber nach dem ersten Spiel geht einem alles schon wesentlich leichter von der Hand.

    Wie ist die Beziehung zu Nintendo? Das erste Spiel, das er pro- grammierte hieB Dracula Densetsu. Seiner Meinung nach war es nicht besonders gut, es verkaufte sich weltweit aber iiber 2 Mio.

    Kommt Euch der Name F. Heintzen irgendwie bekannt vor? Oder wie sieht's mit H. Dill aus? Alle drei gehoren zu den insgesamt 22 Piloten bei Human Grandprix fur Nintendo Human wollte offenbar die Ausgaben fur eine offizielle Li- zenz sparen und hat bei alien F I -Stars ein- fach die Anfangsbuchstaben der Vor- und Nachnamen ausgetauscht.

    Auch die Fahrzeu- ge haben eine verbluffende Ahnlichkeit mit echten Flitzern, sowohl farblich als auch von der Karosserie her.

    Trotzdem sucht man Teamnamen wie Ferrari oder Williams im Spiel vergebens, da praktischerweise gna- denlos abgekurzt wurde, S.

    Mihumacher fahrt also einen Fer. Die Por- traits zu alien Piloten sind allerdings fast schon eine Frechheit, denn die Ahnlichkeit mit den Vorbildern ist verbliiffend, man darf nur fur Human hoffen, daB kein FIA-Offiziel- ler dieses Modul jemals zu sehen bekommt, denn dann ist der Rechtsstreit vorprogram- miert.

    Wer also immer schon wissen wollte, wie S. Mihumacher mit einem Wil. Vor jedem Rennen Rechts: Mihumacher bei Wil. Nach jedem Rennen darf abgespeichert werden.

    Bomberman im 3D-Look und noch dazu furs Nintendo Zum ersten Mai seit ihrer Ge- burt finden sich die niedlichen kopffuBigen Roboter in einem soliden dreidimensionalen Umfeld wieder, wo sie sich stellvertretend fur den jeweiligen menschlichen Mitspieler Bom- ben werfend den Weg auf das Siegertrepp- chen freisprengen mussen.

    Auf dem ersten Blick glaubt man, sich in eine der mittlerweile sehr vertrauten Super Mario Welten ver- irrt zu haben. Die Stages, die nun komplett aus getexturten Potygonen bestehen, erdffnen dementsprechend vollig neue strategische Moglichkeiten.

    So existieren Brucken, von wo man die explosiven Stoffe auf ah- nungslose Gegenspieler werfen kann. Der Hohenunterschied zum Gegner bzw.

    Eine Stage besteht beispielsweise komplett aus einem Geflecht von Hangebrucken,wobei man sich eben den bestehenden Hohenunter- schied zur nachstniedrigen Ebene zunutze machen sollte.

    Eine andere wiederum ist um- geben von Lava, die man als hitzeempfindliche Bombennanner tunlichst meiden sollte. Doch nicht nur die Lands chaften prasentieren sich in einem 3D-Gewand.

    Die Bomben wurden ebenfalls an die veranderte Umgebung ange- paBt und haben jetzt einen entsprechend ku- gelformigen Wirkungsradius. Stiirze aus halsbrecheri- schen Hohen oder das Hineinlaufen in ko- chend heiBe Lavamassen wirken sich auch nicht gerade positiv auf die Gesundheit Eurer ferngelenkten Bombermannchen aus.

    Damit das Ganze jedoch nicht in ein ultra-hartes Hindernisrennen ausartet, wurden manche, scheinbar unzerstorbare Elemente oder Gegenstande wie z.

    Im ubrigen sind Stages geplant, in denen komplette Dorfer oder Landschaftsausschnitte Platz finden. Vom Spielgefuhl wird es vermutlich wohl eher an 62 Die 3DStages setzen sich aus mehreren Ebenen xusammen.

    Viele der bekannten Items werden In dleser Nintendo Umsetzung vertreten sein. Hier schleppt unser Bombeimannchen eine riesige Bombe an.

    Super Mario 64 er- innern als an ein klassisches 2D-Bomberman, wo Fingerspitzengefuhl und Reaktionsvermo- gen die ausschlaggebenden Kriterien fur einen Sieg waren.

    Was auch wichtig erscheint, sind die zahlreichen Items, die dem Spiel erst die Wiirze geben. Bemer- kenswert ist auch, daB die einzelnen Stages verhaltnismaBig groB geraten sind.

    Im Gegen- satz zu den 2D-Versionen, wo Ihr stets das ge- samte Spielfeld uberblicken konntet, wird es in Bomberman 64 unumganglich sein, zunachst die jeweilige Stage genauestens aus- zukundschaften und sich danach ein Bild vom Stageaufbau zu machen.

    Tote Winkel und ver- deckte Stellen im Spiel konnen zwar so ahn- lich wie bei Super Mario 64 mittels Perspek- tivenwechsel und der Zoom-Funktion einge- sehen werden, doch einen kompletten Uberblick iiber das gesamte Spielgeschehen verschafft es auch nicht.

    Problematisch wird dies ab dem Zeitpunkt, wo ein zweiter menschlicher Spieler das Feld betritt. Uber den Mehrspielermodus wurden leider noch keineAngaben gemacht,doch es ist zu vermu- ten, daB maximal bis zu vier Spieler an einer Multiplayer-Session teilnehmen konnen.

    Es ware logisch anzunehmen, daB sich entweder der Stageaufbau dann grundsatzlich von dem des Single-Players unterscheidet, oder der Bildschirm schlichtweg in vierTeile gesplittet wird.

    Ebenso verhalt es sich mit Features, die evtl. Bis zum endgiiltigen Verkaufstermin werden jedoch sicherlich noch einige Anderungen am Spiel vorgenom- men werden.

    Eigentlich wollte das Entwickler-Team bis nach Weihnachten von Journalistenbesuchen ver- schont bleiben, und Anfragen von US-Zeit- schriften wurden gnadenlos abgelehnt, doch fur VG machte Ocean eine Ausnahme, denn europaische Presse hatte sich in San Jose noch nie blicken lassen.

    Projekt Manager Mark Rogers erklarte sich zu einem ausfuhriichen Interview bereit, anschlieBend zeigte man rtjir die ersten Studien des Ballsaals auf einem Ent- wicklungsgerat.

    Als ich leise Zweifel anmelde- te, ob denn die unglaubliche Detailtreue auch auf einem Nintendo 64 zu erreichen sei, pack- te das Team anscheinend der Ehrgeiz.

    Einer der Programmierer arbeitete gute 20 Minuten am Code herum und schlieBlich lief die Szene tatsachlich auf ei- nem bereitstehenden N64 in Echt- zeit ab.

    Ich durfte die Kamera sogar mit dem Joypad durch den Saal bewegen, um mich da- von zu uberzeugen, daB nicht getrickst wurde. Wahrend meines Besuches hieB es noch, daB Mission Impossible im April 97 veroffentlicht werden solle, doch inzwischen hat sich der Termin auf Herbst 97 verschoben.

    Aus diesem Grund und auf Bitten der Entwickler haben wir diesen Artikel auch verschoben, doch wie Ihr den Bildern und dem Interview entneh- men konnt,hat sich das Wartervgelohnt.

    SiZWonim geht es in Mission Impossible? Mark Rogers: Mission Impossible ist eine Spionage-Simulation, die eine Reihe neuer Techniken beinhaltet, darunter auch eine Projektleiter Mark Rogers zeigt uns sein schonstes Lacheln hochentwickelte kiinsdiche Intelligenz, wie es sie in der Form vielleicht noch nie gegeben hat Die Charaktere sollen moglichst realis- tisch mit ihrer Umgebung interagieren, falls der Spieler z.

    Die anderen Gaste werden nicht ruhig rumstehen, sondern auf den SchuB reagieren, Wachen werden kom- men und versuchen, die Gefahr zu beseitigen und die Hauptfigur festzunehmen.

    Falls sie im 64 e des Nintendo 64 warden wunderbar ousgenulzt Alle Ratime werden In Echtzeit bcrcchnet, Mir konnt Euch frei bewegen und Euch umschauen Spiel die Rolle einer an- deren Figur uberneh- men wollen, miissen sie diese zuerst ausschal- ten, z.

    Also gilt es, die Zielperson so zu manipu- lieren, daB sie gefahrlos ausgeschaltet werden kann. Sie konnen also eine verschlossene Tiir nicht einfach risikolos wegblasen, sie versu- chen, die richtige Person davon zu uberzeu- gen, dieTur zu offnen.

    Auf diese Weise bewe- gen sie sich in feindlichem Gebiet und dringen in verbotene Raume ein. Als Kellner konnen sie z.

    Gaste der Party viel einfacher belau- schen, denn niemand beachtet die Bedienung, wohingegen sie als Gast, der sich zu einer Gruppe dazugesellt, unter Umstanden MiBtrauen erregen und Gesprache abrupt be- endet werden.

    Mark Rogers: Das Besondere an Mission Im- possible waren schon immer die speziellen Ausriistungsgegenstande, die das Unmogliche erst moglich machten.

    Wir haben drei Szenen, die an den Film erinnern, aber die Ratsel im Spiel und die meisten Gegenden haben mit dem Kino-Hit nichts zu tun.

    Es wird also nicht vorkommen, daB irgendjemand ein Puzzle Id- sen kann, weil er die Szene schon im Kino ge- sehen hat Wir haben nur die grundsatzlichen Ideen von Mission Impossible iibernommen und daraus eine eigenstandige Welt kreiert Die Hauptfigur hat eine gewisse Ahnlichkeit mit Tom Cruise, er ist es aber nicht.

    Unser Held kann auch vollig unbeteiligte Personen im Spiel erschieBen, falls ihm gerade danach ist, was fur den Ethan Hunt aus dem Film vol- lig undenkbar ware.

    Falls wir Tom Cruise als Vorbild genommen hatten, hatte uns die Film- gesellschaft in bezug auf die Handlungen der Hauptfigur extrem eingeschrankt, und wir wollten absolute Bewegungsfreiheit.

    Mark Rogers: Es gibt gewisse Bedingun- gen, die erfullt sein miissen, bevor der Spieler bestimmte Ziele erreichen und Aktionen aus- fuhren kann.

    In welcher Reihenfolge diese Be- dingungen erfullt werden, bleibt ihnen iiber- lassen, und auch fur die Losung einiger Pro- bleme existieren mehrere Moglichkeiten.

    Bei volliger Handlungsfreiheit ware es bei dieser Sieht aus wie der Raum in der Botschaft in Prog Art von Simulation sehr schwer, den Fort- schritt des Spielers korrekt zu verfolgen, des- halb muB es ein Minimum an Einschrankungen geben.

    Viele Gegenstande lassen sich auf un- terschiedlichste Weise verwenden, der Kau- gummi z. Sie konnen den Kaugummi auch an einem SchloB anbringen, um dieses zu sprengen.

    Wir wollten, daB der Spieler inner- halb realistischer Grenzen machen kann, was er will. Sie konnen ihreWaffe auf jede Person im Spiel richten und werden eine entspre- chende Reaktion feststellen, falls sie jemanden erschieBen, werden Leute in einem bestimm- ten Radius den SchuB horen, auch abhangig davon, ob z.

    Tiiren offen oder geschlossen sind. Wenn sie wahrend der Party plotzlich zu laufen beginnen, werden die anderen Gaste aufmerksam, denn man fangt bei einer Fest- lichkeit eben nicht grundlos zu rennen an.

    Mark Rogers: Wir haben uns ziemlich an die Story des Films gehalten. Sie befinden sich in einer vollig leeren Zelle von Wachtern umge- ben und mit einer Energiebarriere an der Decke.

    Es scheint zunachst unmoglich zu sein, von hier zu entkommen, doch schlieBlich gibt es immer eine Moglich- keit Im Gegensatz zum Film, in dem Ethan Hunt eine ganze Gruppe leitet, kontrollieren sie hier nur eine Person, sie erhalten aller- dings gelegendiche Hilfestellung von Mr.

    Falls sie z. Ihr Ziel im Spiel ist ja auch nicht, Alles und Jeden wegzubla- sen, sie haben eine Aufgabe zu erfullen. Falls sie jemanden abknallen, sollten sie einen Schalldampfer benutzen oder anders sicher- stellen, daB sie niemand hort Auch im Spiel gibt es eine NOC-Liste, von der zwei Halften existieren.

    Sie werden beschuldigt, diese Liste weitergegeben zu haben. In einer grafisch be- eindruckenden Szene werden sie im CIA-Ge- baude verhort, fiir sie geht es nur darum, das Verhor zu iiberleben.

    VGsWie werden die einzelnen Level letztendlich aufgebaut sein? Mark Rogers: Wir haben natiirlich versucht, Mission Impossible grafisch so interessant wie moglich zu gestalten.

    Falls sie auf der Su- che nach einem Safe einen Raum betreten und dieser nicht in die Wand eingelassen ist, so wird er bestimmt in den Boden versenk- bar sein.

    Einen Computerraum wie den in der amerikanischen Botschaft, einem der ersten Spielabschnitte, haben sie mit Sicherheit noch nie gesehen. Er sieht eher aus wie die Alien- Bauten in Total Recall.

    Es wird fiinf oder sechs Missionen geben, fur die erste Mission wird ein guter Spieler ziemlich lange benotigen, weil es eben eine neue Spielart ist Ich wiirde schatzen, daB man Mission Impossible in 40 bis 50 Stunden durchspielen kann.

    Ogers: An dem Projekt sind unge- fahr 1 5 Mitarbeiter beteiligt, sechs Program- mierer, der Rest sind Grafiker und Designer, von denen einige von Iguana zu uns wechsel- ten.

    Wir arbeiten seit ca. Es hat uns uberrascht, wie gut die Hardware ist, die Ren- derfahigkeiten ermoglichen es, die Figuren sehr lebensnah zu gestalten.

    Mark Rogers: Wir konnen und wollen am Spielprinzip selbst nichts an- dern, wir konnen schlieBlich nicht alle Geg- ner durch Roboter ersetzen und wir konnen es auch nicht unterbinden, daB Menschen im Spiel sterben.

    Dadurch wiirde man die Grundidee hinter Mission Impossible veran- dern und wir werden unser Projekt so gestal- ten, wie wir es uns vorstellen. Die umfangrei- che Sprachausgabe zwingt uns dazu.

    Modul zu veroffendichen, dies geschieht jedoch nur aus Platzmangel. Die Palette der 1 anwahlbaren Kon- trahenten reicht diesmal von furchterregen- den Cyborg-Kriegern bis hin zu aufgeblasenen Muskelhelden im zwiespaltigen Lederoutfit 1st die personelle Entscheidung gefallen, gibt es kein Pardon mehr.

    Die morderischen Duelle der Priigelartisten werden in zahlrei- chen 3D-Arenen ausgetragen. Wie bei alien modernen Polygon-Priiglern wird in War Gods mit effektvollen Zoom und Kame- Rumms: WoTaks machtiger Laserstrahl einschlagt, wachst so schnell kein Gras mehr raschwenks gearbeitet Jeder der Fighter ver- fiigt iiber eine stattliche Anzahl an Special -Mo- ves, die sich auch in blutiger Brutal i tat auf dem Bildschirm bemerkbar machen.

    Auch an die Close-Up-Wiederholungen wurde gedacht. Die Ahnlichkeiten zum 2D-Vor- bild findet Ihr nicht nur in der Prasentation wieder, sondern auch in den Soundeffekten, und sogar eine ganze Reihe des Schlagreper- toires stammt zweifelsfrei aus dem allseits be- kannten Kultmegahit.

    Das Ergebnis ist verbliiffend, alle Kampfer be- wegen sich superflussig und kommen dadurch dem Automatenoriginal recht nahe. In der Mitte:Wenn die Kriegsgbtter zum krachenden Super-Combo ansetzen, bebt der Bildschirm fruhen NUmsetzung sind bereits der obli- gatorische Solo- und Zweispieler-Modus, so- wie diverse Schwierigkeitsgrade und ver- schiedene Joypad-Belegungen eingebaut.

    Die meisten Backgrounds geben sich abwechs- lungsreich und sehr detailverliebt War Cods macht bereits jetzt schon einen ordentltchen Eindruck.

    Allerdings bedarf es noch einer groBangelegten Optimierung des Gameplays, bevor man hier von einem echten Bit- Knaller reden kann. Wir zeigen, was Euch in der fertigen Version erwarten wird.

    Offensichdich konnten die Entwickler unter Chefprodu- zent Miyamoto doch noch einen Zahn zulegen und haben es geschafft, das Spiel im April fertigzustellen.

    Genau am Wie sieht die NintendoUmsetzung nun in der Endversion aus? Dabei dienen die vier gelben C-Buttons nicht nur als Per- spektiven-Umschalter.

    Grundsatzlich dient le- diglich der obere Button zum Wechseln der Ansicht. Falls Ihr Euch hingegen in ei- ner Stage befindet, die nur in eine Richtung befahren bzw.

    Allen anderen C-But- tons wurden besondere Funktionen zugewie- sen. Doch hier wird ebenso erbittert gekampft wie in den anderen Missionen.

    Mit em wenig Geschick kdnnt Ihr ihren Angriffen ausweichen. In Kombination mit demAnalogjoystick lassen sich akrobatische Flugmanover einfa- cher realisieren.

    So konnt Ihr beispielsweise zum muhelosen Looping ansetzen, wenn Ihr die besagte Boost-Funktion zusammen mit dem Richtungs-Stick nach unten gedruckt hal- ted Der rechte C-Button hingegen schaltet das Bordfunkgerat ein, wodurch Ihr wichtige Hinweise von Euren Teamgefahrten erhalten konnt.

    Der untere Button schtieBlich aktiviert die Bremsdiisen. Unverzichtbar bei Wende- manovern. R-Taste ggf.

    Bis diese Funktionen perfekt beherrscht werden kon- nen, bedarf es einiger Trainings-Flugstunden. Am besten ist daftir der Mehspielermodus geeig- net.

    Hier diirft Ihr mit bis zu vier menschfi- chen Kontrahenten um die beste AbschuB- quote kampfen. Dabei wird der Bildschirm in vierTeile separiert.

    Ihr befindet Euch im Riot-Planetensystem. Angefangen von zivilisierten Welten erstreckt sich Euer Ein- satzgebiet bis hin zu Wusten-. Wasser, Feuer- und Gasplaneten.

    Natiirlich existieren auch Missionsgebiete fern ab von diesen Planeten. Raumstationen, Asteroidengurtel oder Gas- nebel mussen ebenfalls von den Handlangern des verhaBten Imperators Andolf zuriicker- obert werden.

    Die erste Mission findet bei- spielsweise auf der Oberflache des Cornelia- Planeten statt. Euer Auftrag lautet, die Bewoh- ner dieser einst bluhenden friedlichen Welt von den Besatzungstruppen des Imperators zu befreien.

    Nach dieser Ubungsrunde geht die Reise weiter in den X- Sektor, wo sich eine feindliche Raumstation und ein weltraumtauglicher Roboter dem Kampf stellen.

    Habt Ihr diese Mission eben- falls erfolgreich ausgefiihrt,geht es erstmals in einem Panzer auf den WiistenplanetenTitania.

    Hier lauern gefahrliche Sandwiirmer und rie- sige Skorpione, denen Ihr beikommen miiBt. So setzt sich Eure Reise durch das Planeten- system fort bis zum finalen Shodown.

    Spiel- stande konnt Ihr ausnahmsweise nur in den internen Batteriespeicher des Moduls abspei- chern. Der Kartrige-Slot am Joypad ist nam- lich fur einen anderen Zweck reserviert.

    Er ist schon im Spiel preis von Yen ca. Ob die deutsche Version ebenfalls mit diesem Komplettange- bot aufwarten wird, steht noch nicht fest Es ist noch nicht einmal entschieden, wann das Spiel hierzulande erscheinen soil.

    Unter anderem wurde die Anzahl der Maps erhoht. Wild Choppers gehort erstaunli- cherweise zu der Kategorie von Spielen, die eigentlich nicht mittypisch japanischem Flaire um sich wiiten.

    In diesem Fall kampft Ihr gegen eine Bande von schwer bewaffneten Terroristen, die den Weltfrieden ernsthaft bedrohen.

    Zu Beginn wahlt Ihr aus acht verschiedenen Hubschraubertypen aus. Somit ist er geeignet fiir Anfan- ger. Im Gegensatz dazu hat der "Retsu" eine etwas diinne Panze- rung, erweist sich jedoch als sehr wendig.

    Dieser Hubschrauber be- schleunigt zudem etwas schneller. Wie der Name schon vermuten laBt, besitzt er eine ausgesprochen schwere Panzerung und ist dementsprechend langsam bei Flugmanovern.

    Ein echtes Schwergewicht. Jedem dieser Fluggerate steht ein ganzes Arsenal an Waffen zur Verfiigung. Somit habt Ihr, abgesehen vom Maschi- nengewehr, nicht unbegrenzt Munition, die Ihr unbedacht verballern konnt.

    Es macht wenig Sinn, fur Bodenangriffe ewig viele Homing Missiles mitzunehmen. Oder im umgekehrten Fall nur Bomben mit sich zu fiihren.

    Jede Map beinhaltet mehrere Missionen, die wiederum in primare und sekundare Missionsziele aufge- teilt werden.

    Habt Ihr eine der Maschinen aus- gewahlt und die passende Bewaffnung an Bord geladen. Das Terrain ist umgeben von einer Bergkette, in der sich feindliche Flugplatze und Nachschubeinrichtungen be- finden.

    Da es Euer sekundares Missionsziel ist, von Feinden festgehaltene Kriegsgefangene zu befreien, solltet Ihr auf alles achten, was nach einem Gebaude oder einer Einrichtung aus- sieht.

    Auch Lagerhallen und Nachschublager sollten wenn moglich zerstort werden. Wenn zum Zeitpunkt des Auftragsendes noch geg- nerische Nachschubgegenstande existieren, werden diese in die nachste Stage verfrachteL Somit stehen dem Gegner zusatzliche Re- sourcen zur Verfiigung, was eigentlich tun- lichst vermieden werden sollte.

    Eines, worauf Ihr besonders aufpassen miiBt, sind die Zeit- Limits, die zu jeder Mission gegeben werden. Ausschlaggebend sind jedoch die jeweiligen Flugeigenschaften.

    Wenn die Uhr abgelaufen ist, endet die Stage, unabhangig davon, ob Ihr sie erfolgreich abge- schlossen habt oder nicht.

    Falls mehrere Mis- sionen hintereinander fehlschlagen, wird es etwas schwierig, das Spiel iiberhaupt fortzu- setzen. Da Ihr je nach Erfolg oder MiBerfolg entsprechende Erfahrungspunkte erhaltet, kann es durchaus passieren, dalB Euer Erfah- rungs level nicht mehr ausreicht, urn eine an- stehende Mission zu erfullen.

    Denn wohlge- merkt, der Gegner wird immer starker, unab- hangig davon welchen Level Ihr zu dem Zeit- punkt habt.

    In der anschlieBenden Mission lau- tet der Auftrag, alle gegnerischen Streitkrafte auszuschatten. Als sekundaren Auftrag mul3t Ihrzudem den Staatsprasidenten in Sicherheit bringen, der in einem Passagierflugzeug uber feindlichem Gebiet abgesturzt ist Die Schwie- rigkeit bei diesem Einsatz besteht darin, daB Ihr nicht auf alles ballern diirft, was Euch uber das Fadenkreuz lauft.

    In Stage 3 wiederum werden zudem Eure Flugkunste getestet. Diesmal miiBt Ihr durch eine unterirdische Hohle fliegen und geheime Forschungsein- richtungen des Gegners zerstoren.

    Da in die- sem Fall die Bewegungsfreiheit stark einge- schrankt wird, miiBt Ihr natiirlich besonders vorsichtig fliegen. Ein falsches Manover und Ihr stoBt an irgendwelchen Felswanden an.

    Erst in der 4. Mission diirft Ihr einen offensi- ven Einsatz fliegen. Natiirlich wird dieses von einer Schar Kampfjagern eskortiert, die sich auf Euch stiirzen.

    Ihre Flugeigenschaften sind da fur nicht so besonders gut. Grob unterteilt gibt es drei Sorten von Gegnerty- pen, die Euch uber den Weg bzw.

    Dann gibt es die Cyborg-Soldaten, die sich zwar nur am Boden bewegen konnen, doch zah wie Leder sind. Und schlieBlich existieren eine Unzahl an Ge- baudekomplexen, die in den meisten Falen als Bodenziele in Missionen dienen.

    Wegen dem uberaus hohem Schwierigkeitsgrad, werdet Ihr kaum drum herum kommen, Eure Missio- nen sorgfaltig und strategisch klug zu planen.

    Einfach drauflosballern ist eben nicht ange- sagt. Jede Waffe verbraucht Munition, die natiirlich nicht unbegrenzt verfiigbar ist. Die Hit-and-Go-Metho- de durfte sich bei manchen Missionen eben- falls auszahlen.

    Was die iibrigen Missionen be- inhalten wissen wir dann, wenn Wild Chop- pers am 5. Mai in Japan auf den Markt kommt. Es wurden I eider noch keine Termine fur Europa genannt.

    Die Entwickler beriick- sichtigten bei den Fahrzeugen physikalisch korrekte Modelle, um das Fahrverhalten moglichst realistisch zu gestalten.

    Jeder Flit- zer besitzt eigene Reifen, eine andere Ge- wichtsverteilung und natiirlich unterschied- liche Bodenhaftung, Beschleunigungswerte und Hochstgeschwindigkeit.

    Besonderen Wert legt man bei Seta darauf, daB im Ren- nen Konkurrenten gerammt werden konnen und die daraus resultierenden Beschadigun- gen das Fahrverhalten verandern.

    Man sollte Karambolagen also moglichst vermeiden, da Euer Bolide sonst im Extremfall unsteuerbar wird. Reifen nutzen mit Fortdauer des Ren- nens ab und mussen rechtzeitig gewechselt werden.

    Neben dem Piloten konnt Ihr auch die Rolle des Rennstalleiters ubernehmen, und verschtedene Aspekte beeinflussen, z.

    Drei Spielmodi stehen zur Auswahl, Sprintrennen mit einer Lange von drei bis zehn Runden, Langstreckenren- nen mit bis zu 50 Runden und ein geheim- nisvoller Modus, auf dem Ihr auf einer gera- den Strecke ohne Kurven fahrt.

    Mehr wollte Vor allem wenn sich mehrerc Fahrzeuge gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, geht Rev Limit noch xiemlich in die Knie Seta dazu nicht auBern.

    Auch iiber den Batt- lemode hullt man sich bei Seta noch in Schweigen, es darf also weiter auf einen Mehrspieler-Modus gehofft werden, denn ein Battlemode gegen den Computer wie ihn z.

    Das Wetter laBt sich ebenfalls verandern, von Sonne bis Regen ist alles moglich, sogar die Tageszeit kann der N Pilot selbst bestimmen.

    Wahrend der Tokyo Game Show Anfang April prasentierte Seta eine spielbare Version von Rev Limit, die grafisch zwar brillant aussah, aber leider noch viel zu langsam lief.

    Seta arbeitet ge- genwartig noch daran, die Spiefgeschwindig- keit deutlich zu steigern, bis Juni bleibt je- doch keine mehr Zeit, eine weitere Verspa- tung scheint also moglich.

    Ein deutscher Re- leasetermin ist noch nicht bekannt. Grafisch jedoch unterscheidet sich dieses Spiel z.

    Nicht zuletzt dadurch, daB die Proportionen dem Fernsehbildschirm an- gepaBt wurden d. Die PaBempfanger sind meistens auf dem Bild zu sehen, ebenso die gegnerischen Spie- Durch die veranderten GroBenverhdltnisse kann man einen ziemlich groBen Ausschnitt des Spielfeldes iiberblicken ler, die sich in unmittelbarer Nahe aufhalten.

    Ein Manko, das bei realistischen FuBballsimu- lationen oft zu bemangeln ist, wurde hier so durch einfache grafische Mittel umgangen. Der Einsatz von karikaturistischen Mittel n ist also nicht vollkommen ohne Sinn.

    Ein Euro-Re- lease ist zur Zeit nicht geplant. Sinnvol- ler erscheint da schon das automatische Dauerfeuer fur Ballerspiele, die leider noch Mangelware sind.

    Das Layout der Tasten ge- fiel uns nicht so gut, da der Z-Knopf nur mit Verrenkungen gleichzeitig mit den anderen Knopfen benutzt werden kann.

    Der empfohlene VK liegt bei knapp Mark. Dank ergo- nomischen Designs liegt der Controller gut in der Hand, vor allem das asymmetrische Gehause hatten wir uns schon beim Ninten- do-Joypad gewiinscht.

    Hohe und Neigung lassen sich verstellen, und da alle Rennspiele sowieso die analoge Steuerung unterstiitzen, diirfte es keine Kompatibilitatsprobleme ge- ben.

    Der ideale Kontroller fur alle Rennfreaks, vorausgesetzt Ihr seid bereit, fast 1 50 Mark fur den SpaB auszugeben, und wenn dann noch jemand ein gutes For- rnel-l-Spiele furs Ninten- do 64 verdffendichen wiirde, ware das Pilo- tengluck perfekt Der durchslchtige Zwilling wird in Deutschland voraussichtlich ab Juni erhahlich sein b Damit die Freiheit iiber den Wolken wirklich grenzenlos wird, soil der Flight Force Pro ech- tes Fluggefiihl vermitteln.

    Das Waffenkon- trollsystem mit neun Tasten diirfte auch fur anspruchsvollere Luftschlachten ausreichen. Die anspruchsvolle Technik hat naturlich ihren Preis, der bei stolzen Mark liegt, aber ein Privatflugzeug kostet mehr.

    Auch fur alle anderen Konsolen liefert Wolfsoft so ziemlich jedes Kabel fur jeden AnschluB, auch Einzelanferti- gungen sind moglich.

    Software vom Umtauscti ausgeschiossen. IrrtUmer und FTelsanderunoen vorbehalten. Alle Spiele in PAL. Solange Vwrat relclrt. Der Nach- wuchs wird so friih wie moglich im ortlichen Verein angemeldet, denn das auBergewohnli- che Talent sieht man schon am Geschick, mit dem er trotz Windeln seiner Schwester ans Schienbein kickt.

    Kurz gesagt, wir Deutsche sind FuBball-verriickt. Wie schon ware es da, wenn es endlich einer Softwarefirma gelin- gen wiirde, unseren Volkssport so umzuset- zen.

    Alle bekannten FuBballspiele litten bisher unter verschiedensten Schwa- chen, schlechte Steuerung, mangel nder Uberblick, zuviel EinfluBnahme des Compu- ters ins Spielgeschehen.

    Das Hauptmenu mit acht Optionen lafk noch nicht vermuten, welche unglaubliche Vielfalt an Einstellmoglichkeiten den Konso- len-Kicker erwartec Schon das Training iiberrascht, denn hier gibt es drei Ubungsva- rianten: das freie Training mit kompletter Mannschaft aber ohne Gegner eignet sich vorzuglich, urn Doppelpasse und die zahlrei- chen Tricks einzustudieren.

    Beim FreistoBtraining wird die Position des Balles leider vom Computer vorgegeben, trotzdem lohnt es sich, hier fleiBig zu iiben, denn mit der Zeit lernt Ihr, wie Ihr den Ball gefuhlvoll und mit Effet iiber die Mauer ins Kreuzeck zwirbelt.

    Ein paar Eckballe solltet Ihr auch schlagen, urn besser abschatzen zu konnen, wie Ihr den Ball am besten zum eigenen Mann bringt. Beispielsweise liegt in einem der sechzehn Szenarien Deutschland gegen die Tschechische Republik im EM-Finale mit 0: 1 zuriick, mit zweieinhalb Minuten zu spielen, wobei ein deutscher Spieler schon vom Platz gestellt wurde.

    Am ElfmeterschieBen diirfen bis zu vier Mitspieler teilnehmen, je- der wahlt sein Team aus, geschossen wird nach offiziellen Regeln.

    Das heiBt zunachst trite jeder funfmal an, wenn dann kein Sieger feststeht, wird solange paarweise geschos- sen, bis eine Mannschaft verschieBt.

    Die Um- setzung des. ElfmeterschieBens gelang den Entwicklern ausgezeichnet, jeweils ein Cur- sor fur den Schutzen und den Torwart zei- Rechts: Beim FreistoBtraining werden Taktiken ausgeknobek gen an, in welche Richtung der SchuB gehen soil beziehungsweise, wohin der Goalie sich werfen wird.

    Allerdings kann der Spieler im allerletzten Moment die Richtung verandern und so den Torhuter tauschen, andererseits kann auch der Torwart in letzter Sekunde noch umlenken.

    Fiinf Schwierigkeitsgrade von sehr leicht bis extrem schwer bieten sowohl Anfangern als auch Profis genugend Gegen- wehr und langfristige Motivation.

    Den engli- schen Kommentator, der iiberraschend rea- listisch das Geschehen auf dem Rasen be- schreibt und so weit weniger nervt als von anderen FuBballsimulationen gewohnt, schaltet Ihr hier ebenso ab wie Fouls, Ab- seits und gelbe Karten.

    SchlieBiich halt das Optionsmenu noch drei Schiedsrichter parat, die unterschiedlich ge- nau pfeifen, die Auswahl konnt Ihr auch dem Zufallsgenerator Liberlassen, wundert Euch aber dann nicht, wenn Eure Mannen reihen- weise vom Platz gestellt werden.

    Edit Name" verandert Ihr die Namen aller Spie- ler der 36 integrierten Nationalteams, die leider nur mit fiktiven Akteuren antreten.

    Wer trotzdem die komplette Auswahl sei- nes Heimatlandes zusammenstellen will, inuB halt muhsam alle Namen per Hand ein- geben und auf acht Stellen kiirzen, denn mehr Platz gibt's nicht.

    Wem die Namensanderung nicht geniigt, darf sogar Gott spielen und Spieler selbst kreieren. Ihr gebt die gewiinschte Po- sition auf dem Feld ein Verteidiger, Mittel- feld, Stiirmer oder Torwart , uberlegt Euch einen Namen und wahlt selbst ein passendes Portrait.

    Euch stehen dabei einige Punkte zur Verfugung, die Ihr beliebig vertei- len durft. Wenn der neue Wundersturmer oder Supertorwart dann vollendet ist, weist Ihr ihn einer der 36 Mannschaften zu.

    Nur in diesem Modus lassen sich die auBe- ren Gegebenheiten von Euch beeinflussen, Ihr bestimmt Wetter und Tageszeit und wahlt das Stadion, in dem gespielt werden soil.

    Unter 16 For- mationen wahlt Ihr die, die Eurer Idee vom FuBball entspricht, angriffslustig mit vier Stiirmern oder eher defensiv mit funfVertei- digern?

    Damit nicht genug, zusatzlich konnt Ihr sogar die genaue Position jedes einzel- nen Spielers auf dem Feld festlegen und Zo- nen fiir Offensive, Mittelfeld und Defensive vorherbestimmen.

    Join OF" wird entschieden, welche Spieler sich normaler- weise in den Angriff mit einschalten. So laBt sich z. Auch hier erklart das Lehrbuch Sinn und Zweck acht angebotener Strategien.

    Damit hat es sich aber immer noch mit den Einstellmoglich- keiten, denn unter.. Im Controller-Menu diirft Ihr die Tastenbelegung verandern und wahlen, ob der Computer fiir Euch in derVerteidigung im- mer den Spieler bestimmt, den Ihr kontrol- liert, oder ob Ihr diese Aufgabe lieber selbst iibernehmen wollt.

    Nach- dem Ihr Euer Team optimal auf den Gegner eingestellt habt,geht's endlich los. Ihr iibernehmt natiirlich immer den Akteur, der den Ball fiihrt, in der Verteidi- gung steuert Ihr den Spieler, der dem Leder am nachsten steht.

    Die vier gelben C-Tasten sind mit speziellen Ak- tionen belegt, unter anderem konnt Ihr in den Lauf passen, flanken, Doppelpasse versu- chen und beschleunigen.

    Wer auswechseln will maximal drei Spieler pro Match , zeigt dies im Pau- senmenii an, erst bei der nachsten Spielun- terbrechung findet der Spielertausch dann statt.

    NachToren oder Fouls, die mit Karten bestraft werden, spielt das Programm auto- matisch eine Zeitlupe ein, Ihr konnt Euch aber auch jede beliebige Aktion nochmal im Replay betrachten, wobei Ihr hier die Came- ra um jeweils 45 Grad um den Ball herum- drehen und aus sieben Zoomstufen wahlen konnt.

    Im Pausenmenu laBt sich die Taktik je- derzeit dem Spielgeschehen anpassen, und die Aufgaben auf dem Feld konnen neu ver- teilt werden. Inzwischen wissen wir, was inn so begei- stert hat, Konami hat eine fast perfekte Fuli- ballsimulation abgeliefert Die phantastische Animation der Spieler verdeutiicht, was man mit Motion Capturing erreichen kann, jede Aktion, jede Bewegung wirkt absolut realistisch.

    Allelo L. InVerbin- dung mit der Beschleunigungs-Taste lassen sich auch geniale Dribblings aufs Parkett legen, ohne dali man das Gefuhl bekommt, der Computer wurde irgendwie ienkend eingreifen.

    Die Umschahung auf den Spieler, der in der Verteidigung dem Ball am ndchsten steht, hdtte intelligenter ausgeiegt werden kbn- nen.

    Wenn der Gegner auf Euer Tor zustiirmt, wollt Ihr idealerweise einen Verteidiger steuem, der sich zwischen Eurem Tor und dem Ball be- findet, damit Ihr dem Sturmer nicht long nach- laufen muBt Deutsche Menus soltten bei Spie- len dieses Kalibers eigentlich zum Standard gehbren, schlieBlich versteht nicht unbedingtje- Die farbigen Pac-Mans links neoen den Namen verdeutllehen die momentane korperf Jche Verfassung des Spielers der sofort, was.

    Bei Standardsituatio- nen wie z. Eckballen, hat der Computergegner bedingt durch die Perspektive einen Vorte. Die kleinen Schwachen wird Konami beimjobligato- rischen Nachfolger sicher ausbugeln, bis dahin gehort International Superstar Soccer 64 zur Grundausstattung eines jeden NintendoBe- sitzers, egal ob FuBballfan oder nicht und sogar zu diesem Preis.

    Eine Dampflok brettert gcrade tiber die Rennpiste. Rund fiinf Jahre ist es nun her, daB Mario-Er- fmder..

    Shigeru Miyamoto" der restlichen Spielewelt gezeigt hat, wie ein motivierendes Fun-Rennspiel auszuse- hen hat.

    Mit Mario Kart 64 bekommt die lech- zende Fangemeinde den langersehnten Naeh- folger geliefert. Grand Prix'VTi- me Trial".

    Battle Mode" diirft Ihr alleine oder mit bis zu vier Spielkumpanen gleichzeitig an den Start gehen. Insgesamt gibt es vier Ligen Mushroom-, Flower-, Star- und Special-Cup , die mit jeweils vier vollig unter- schiedlichen Landschaftskursen aufwarten.

    Prinzes- Aufdem oberen Bild rammen wlr gcrade einen Extra-Spender. Links die Siegerehrvng. Unten stent uns eln dicker Pinguin im Weg. Jeder der Pro- tagonisten hat spielerisch seine Starken und Schwachen.

    Alle Karts sind in puncto Motor- leistung vollkommen gleich. Den groBten Un- terschied macht das fahrerische Geschick und Gewicht der Spielfigur aus, wenn es urns gna- denlose Gewinnen oder Verlieren geht.

    Der Grand-Prix-Modus ist in drei Hubraumklas- sen unterteilt Ihr konnt auswahlen, ob das Kart einen 50, oder ccm Motor ha- ben soil.

    Jeder Kontrahent hat drei Luftbal- lons, die unmittelbar iiber den Fahrerkopfen kreisen. Ziel ist es, mit bestimmten Extras die Ballons des Gegners zum Platzen zu bringen.

    Wer schlieBlich bis zum SchluB durchhalt, ist glorreicher Sieger. Jedes Hauptrennen er- streckt sich iiber drei Runden.

    Seid Ihr am En- de unter den ersten vier Glucklichen, die die Ziellinie durchbrechen. Nur wer sich zutraut, toll- kuhne Kurvenmanover zu vollfiihren, darf in dem Feld der besten Kart-Fahrer mitmischen und am Ende einen funkelnden Siegerpokal in Empfang nehmen.

    Besondere Beachtung soll- tet Ihr den Extras schenken. Braust Ihr iiber eine transparente"? Mit griinen oder roten Schildkroten-Panzern letztere mit Homing- Funktion schieBt Ihr die Konkurrenz aus der Bahn; gezielt fallengelassene Bananenschalen bringen dagegen jeden Verfolger ins Schleu- dern; Sterne machen unser Kart unverwund- 80 Cam cool die nachste Tunnel-Gerade abwarten und hlerdie Burschen iiberholen bar; Elektroblitze legen kurzfristig den Motor unser Mitbewerber lahm.

    Die Landschaft und alle anderen Objekte bestehen komplett aus tex- turierten Polygonen, wahrend die Karts aus einfachen Pbcel-Objekten zusammengesetzt sind.

    So findet Ihr einfache Haarnadelkurven, Sprungschanzen oder na- turgewachsene Schikanen wie z. Felsen auf der Strecke.

    Deftige Karambolagen mit Hin- dernissen haben einen saftigen Zeitverlust zur Folge. Bei einigen Strecken darf man unter Tempoverlust auf der Pistenumrandung wei- terfahren, doch bei vielen anderen Kursen knallt Ihr gnadenlos gegen Felsenwande oder stiirzt gar einen Ab- hang hinunter nicht zu vergessen die spektakularen Auffahrunfalle, die man sich mit- seinen Mitbewerbern lei- stet.

    Wenn das Timing stimmt erkennbar an der farbigen Rauchwolke der Reifen , konnt Ihr damit fetzige Rutschpartien vollfuhren, die Euch einfacher um scharfe Kurven bringen.

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